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性能,而非,主机
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随着任天堂Switch 2正式公布,外界对其性能表现的讨论持续升温。专注于PlayStation游戏新闻的媒体Push Square最近发文称,尽管新主机相较初代实现显著升级,但其战略定位依然延续了"
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随着任天堂Switch 2正式公布,外界对其性能表现的讨论持续升温。
专注于PlayStation游戏新闻的媒体Push Square最近发文称,尽管新主机相较初代实现显著升级,但其战略定位依然延续了"便携优先、性能适配"的差异化路线,而非直接对标索尼PS5 Pro等高性能主机。
据任天堂开发团队负责人堂田卓宏在技术问答中的表述,Switch 2自研发初始便明确了"全民游戏"的设计哲学。"我们希望创造一款能让尽可能多玩家享受的设备,而非专为硬件性能发烧友设计的机器",堂田卓宏强调。这种理念直接决定了Switch 2在性能迭代上的策略选择——通过架构优化实现便携与性能的动态平衡,而非单纯追求图形算力。
尽管如此,像是《赛博朋克2077》这样的大作也已确认能在新主机上流畅运行,这或许表明Switch2有能力运行真正的当代主机游戏。
像是《银河战士Prime 4:超越》在Switch 2上支持120帧高刷新率模式,而初代Switch因硬件限制根本无法承载此类高负载运算。
Push Square认为,任天堂并非试图用最新的GPU来吸引PC爱好者,甚至也不是想吸引PS5 Pro的玩家——它只是想提供一款方便的设备,拥有足够的处理能力来充分运行大多数游戏。
在Push Square看来,这一定位是合理的。
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